Campus São João de Meriti
Curso Técnico de Informática para Internet
Disciplina: Modelagem de Domínio e Conceitos de Orientação a Objetos
Professor: Fernando Tamberlini Alves
Material de Apoio
AULA 01 - Apresentação PDF
AULA 01 - Apresentação PPT
AULA 02 - Apresentação PDF
AULA 02 - Apresentação PPT
AULA 02 - Exemplo App IMC V.1
AULA 02 - Exemplo App IMC V.2
AULA 02 - Exemplo App IMC V.3
AULA 03 - Apresentação PDF
AULA 03 - Apresentação PPT
AULA 03 - Função imc() em Javascript
AULA 04 - Apresentação PDF
AULA 04 - Apresentação PPT
AULA 05 - Apresentação PDF
AULA 05 - Apresentação PPT
AULA 06 - Apresentação PDF
AULA 06 - Apresentação PPT
AULA 06 - Solução Sistema Biblioteca
AULA 06 - Convenção de Nomes - Camel Case
AULA 07 - Exercício - Saúde Preventiva
AULA 07 - Proposta de Solução
AULA 07 - Exercício de Revisão - Questionário com Respostas
AULA 08 - Prova e Entrega do Trabalho (Diagrama de Classes) - Notas SIGAA
AULA 09 - Apresentação PDF
AULA 09 - Apresentação PPT
AULA 09 - Resumo JavaScript
AULA 10 - Apresentação PDF
AULA 10 - Apresentação PPT
AULA 10 - Classe objetoJogo.js
AULA 11 - Revisão
AULA 11 - Classe TrilhaSonora.js
AULA 11 - Trilha Sonora - Jogo 1
AULA 11 - Trilha Sonora - Jogo 2
AULA 11 - Trilha Sonora - Comeu!
AULA 11 - Trilha Sonora - Game Over
AULA 12 - Apresentação PDF
AULA 12 - Apresentação PPT
AULA 12 - Prova e Dúvidas sobre os trabalhos
AULA 12 - Desafio - Jogo IFRJ COBRA - Ache o Easter Egg!
Trabalhos dos Alunos - Jogo da Cobra
Turno Matutino
ARTHUR DE MOURA NUNES
GABRIEL CRISTIANO PEREIRA DA SILVA
ISRAEL DE OLIVEIRA MELO BOERES DA COSTA
KAIQUE KELLER DE OLIVEIRA LEITE
KAYLANE KELLY DE OLIVEIRA LEITE
Turno Vespertino
EMILY RIBEIRO DOS SANTOS
INGRID GONÇALVES DO NASCIMENTO
JULIANA DOS SANTOS FARIAS MARTINS
JULIA RIBEIRO ARAUJO
KAWÃ VITOR CAVALCANTE MARINHO DA SILVA
KETELLEN YASMIN SOUZA DOS SANTOS HIPOLITO
LETICIA DE BRITO DOS SANTOS
LUKAS DE JESUS DA SILVA AVELLAR
RICARDO HENRIQUE FERREIRA GOMES DE OLIVEIRA
RIQUELME MOURA DA SILVA
SALOMÃO VASCONCELLOS MARINHO DE SOUZA
WILLIAN GOUVEIA DE SOUZA
YURI ESPIRITO SANTO SILVA
Ferramentas
Ferramenta de Controle de Código - Github
UML - Ferramenta LucidChart - Elaboração de Diagrama UML
UML - Ferramenta diagrams.net - Elaboração de Diagrama UML
Repositório Github
POO - Exemplos
Avaliações
1ª Avaliação - Prova - 29/10/2025
2ª Avaliação - Diagrama de Classes - Entrega via SIGAA - 31/10/2025
2ª Avaliação - Critério de Avaliação
2ª Avaliação - Proposta de Solução
3ª Avaliação - Leituras da Bibliografia da Disciplina - Atividade na Plataforma Árvore/SIGAA - Prazo Final: 12/12/2025
1ª Leitura - Controlando versões com GIT e GITHUB - Capítulos 1 ao 4
2ª Leitura - Orientação a objetos: aprenda seus conceitos e suas aplicabilidades de forma efetiva - Capítulos 1 ao 6
4ª Avaliação - Prova - 10/12/2025
5ª Avaliação - Diagrama de Classes do Jogo IFRJ Bird - 17/12/2025
6ª Avaliação - Codificação de Melhorias do Jogo IFRJ Bird - 17/12/2025
Repositório do Jogo da Cobra
Jogo da Cobra
Vídeos
Desafio de Instruções Exatas
Bibliografia
AQUILES, A (2014). Controlando versões com GIT e GITHUB. Editora Casa do Código.
CARTER, J (2020). Manual de sobrevivência do novo programador. Editora Casa do Código.
GUEDES, G. T. (2018). UML 2-Uma abordagem prática. Novatec Editora.
LEITE, T. (2016). Orientação a objetos: aprenda seus conceitos e suas aplicabilidades de forma efetiva. Editora Casa do Código.
OLIVEIRA, W (2018). O universo da programação: Um guia de carreira em desenvolvimento de software. Editora Casa do Código.
VALENTE, M. T (2020). Engenharia de Software Moderna: Princípios e Práticas para Desenvolvimento de Software com Produtividade, Editora: Independente.